Lewati ke konten
Repositori USB YPKP
Skripsi / Tesis / Disertasi 2024

IDENTIFIKASI POSTUR KERJA PADA PENGGUNA E-SPORT UNTUK MENGURANGI RISIKO MUSCULOSKELETAL DISORDERS (MSDS) MENGGUNAKAN METODE NORDIC BODY MAP (NBM) DAN NASA-TLX

Pembimbing: Ade Ade Geovania Azwar (NIDN/NIDK 0410128702)

Abstrak

Pada era modern saat ini perkembangan informasi dan teknologi yang begitu cepat. Salah satunya adalah pengunaan alat elektronik. Kemajuan penggunaan aplikasi pada perangkat elektronik juga memberikan pengaruh pada dunia olahraga yaitu E-sports. E-sport atau olahraga elektronik, telah menjadi fenomena global yang pesat dalam beberapa tahun terakhir. Ini melibatkan kompetisi video game yang serius antara atlet profesional di berbagai platform dan genre game. Para pengguna E-sports dikenal karena tingkat keterampilan dan kognisi yang tinggi, serta kebutuhan untuk menjaga kesehatan fisik dan mental mereka agar tetap berkinerja optimal. Namun, seperti olahraga lainnya, atlet E-sports juga rentan terhadap cedera atau masalah kesehatan. Salah satu masalah kesehatan yang umum terjadi adalah Musculoskeletal Disorders (MSDS) atau gangguan muskuloskeletal Menggunakan Metode Nordic Body Map (NBM) dan NASA-TLX. MSDs adalah kondisi yang mempengaruhi otot, tulang, sendi, dan jaringan lunak tubuh, yang disebabkan oleh berbagai faktor termasuk kelelahan, ketegangan berlebihan, postur yang buruk, dan aktivitas yang repetitif. Selain mengakibatkan kelelahan pada fisik e-sport juga memberikan pengaruh pada beban mental pengguna. Berdasarkan identifikasi MSDs pada pengguna e-sport, lebih dari 75% mengalami keluhan tinggi pada bagian leher atas, leher bawah, punggung, pinggang, bokong, pantat, pergelangan tangan bawah kiri dan kanan. 50% mengalami keluhan sedang pada lengan bawah kiri dan kanan serta tangan kiri dan kanan. Beberapa bagian tubuh lainnya masuk dalam kategori keluhan rendah. Pengukuran beban kerja mental dengan metode NASA-TLX menunjukkan bahwa 10,41% pengguna merasakan beban sangat tinggi, 66,67% merasakan beban tinggi, dan 21,74% merasakan beban agak tinggi. Rata-rata, pengguna e-sport membutuhkan aktivitas mental kategori tinggi.

Berkas

Sampul & halaman judul

Akses terbuka PDF, 2,6 MB CC0 (Public Domain)
Unduh

Halaman awal (pengesahan, pernyataan, daftar isi)

Akses terbuka PDF, 750,5 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Halaman awal (pengesahan, pernyataan, daftar isi)

Akses terbuka PDF, 840,7 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Abstrak

Akses terbuka PDF, 2,6 MB CC0 (Public Domain)
Unduh

Bab I Pendahuluan

Akses terbuka PDF, 2,6 MB CC0 (Public Domain)
Unduh

DRAFT_SKRIPSI_SASAYUSA_ADHA_TO_FINAL_XX.pdf

Akses terbuka PDF, 4,1 MB CC0 (Public Domain)
Unduh

Daftar pustaka

Akses terbuka PDF, 2,6 MB CC0 (Public Domain)
Unduh

Cek_Plagiarisme.pdf

Akses terbuka PDF, 207,5 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Detail

Jenis
Skripsi / Tesis / Disertasi — Sarjana (S1)
Institusi
UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP
Tanggal terbit
08 Maret 2024
Status publikasi
Sudah terbit
Program studi
S1 Teknik Industri · kode PDDikti 26201
Bahasa
Indonesia
Fakultas/unit
S1 Teknik Industri
Disetor oleh
Admin Repositori · terbit di repositori 18 Jul 2024
URI
https://repo.xbbh.net/items/3966