PERANCANGAN UI/UX APLIKASI KESEHATAN MENTAL UNTUK REMAJA DENGAN INTEGRASI METODE DESIGN THINKING, GAMIFIKASI, DAN WAWASAN AHLI PSIKOLOGIS
Pembimbing: Hanhan Hanafiah Solihin (NIDN/NIDK 0416118901)
Abstrak
Peningkatan gangguan kesehatan mental, khususnya pada remaja, telah menjadi isu global. Namun, hanya 2,6% remaja yang menggunakan fasilitas kesehatan mental, sementara 43,8% melakukan penanganan mandiri. Hal ini dapat disebabkan karena keterbatasan tenaga kesehatan terlatih, dukungan pemerintah yang kurang, dan stigma negatif yang menghambat pencarian bantuan profesional. Dalam upaya mengatasi masalah ini, diperlukan perancangan UI/UX aplikasi kesehatan mental yang dapat meningkatkan kesehatan mental remaja. Penelitian ini berfokus pada perancangan UI/UX aplikasi kesehatan mental untuk remaja menggunakan metode design thinking dengan penerapan unsur gamifikasi dan wawasan ahli psikologis. Hasil pengujian 7 task scenarios menggunakan aplikasi Maze dengan melibatkan 8 responden mendapatkan hasil Maze Usability Score (MAUS) sebesar 93, yang berada dalam kategori “Tinggi”. Hasil ini menunjukkan bahwa perancangan UI/UX aplikasi kesehatan mental ini dapat dipahami dan digunakan oleh remaja. Berdasarkan hasil tersebut, perancangan UI/UX aplikasi kesehatan mental dengan penerapan elemen gamifikasi dapat menjadi cara yang efektif dalam memotivasi pengguna untuk aktif meningkatkan kesehatan mental serta menjaga kualitas hidup secara keseluruhan.
Berkas
Detail
- Jenis
- Skripsi / Tesis / Disertasi — Sarjana (S1)
- Institusi
- UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP
- Tanggal terbit
- 16 Agustus 2024
- Status publikasi
- Sudah terbit
- Program studi
- S1 Sistem Informasi · kode PDDikti 57201
- Bahasa
- Indonesia
- Fakultas/unit
- S1 Sistem Informasi
- Disetor oleh
- Admin Repositori · terbit di repositori 07 Sep 2024
- URI
- https://repo.xbbh.net/items/4147