Lewati ke konten
Repositori USB YPKP
Skripsi / Tesis / Disertasi 2023

KOMPETENSI KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA REMAJA KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (Studi Deskriptif Remaja di Kelurahan Mengger Kec. Bandung Kidul)

Pembimbing: ADI PERMANA SIDIQ (NIDN/NIDK 0401118801)

Abstrak

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui “Kompetensi Komunikasi Interpersonal Pada Remaja Kecanduan Game Online Mobile Legends (Penelitian Deskriptif Remaja di Kelurahan Mengger Kec. Bandung Kidul)”. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan menganalisis alasan kenapa para remaja bermain game online Mobile Legends, untuk mengetahui dan menganalisis sikap atau perilaku para remaja yang kecanduan game online Mobile Legends ketika sedang berkomunikasi interpersonal, dan untuk mengetahui hambatan dalam berkomunikasi interpersonal ketika sudah kecanduan game online Mobile Legend. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Menggunakan teknik pengumpulan data observasi dan wawancara secara langsung ke tempat lokasi. Teknik analisis data yang digunakan yaitu reduksi data, penyajian data, dan verifikasi data. Informan kunci dalam penelitian ini adalah remaja pecandu game online mobile legends serta teman dekat remaja pecandu game online mobile legends sebagai informan pendukungnya. Hasil dari penelitian ini adalah (1) alasan para remaja kecanduan game online mobile legends yaitu karena adanya waktu luang dan tidak adanya kesibukan lain. (2) perilaku para remaja yang kecanduan game online Mobile Legends ketika sedang berkomunikasi interpersonal yaitu akan menghiraukan obrolan dari orang lain jika tidak ada sangkut pautnya dengan game. (3) hambatan dalam berkomunikasi interpersonal ketika sudah kecanduan game online Mobile Legend adalah kurang menariknya suatu percakapan jika hal itu di luar konteks game. Untuk solusinya yaitu dengan meningkatkan interaksi sosial dengan orang lain untuk menjaga komunikasi interpersonalnya tetap berjalan secara efektif. Kata Kunci: Remaja, Komunikasi Interpersonal, Adiktif, Game Online Mobile Legends

Berkas

Sampul & halaman judul

Akses terbuka PDF, 182,5 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Halaman awal (pengesahan, pernyataan, daftar isi)

Akses terbuka PDF, 191,5 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Halaman awal (pengesahan, pernyataan, daftar isi)

Akses terbuka PDF, 66,8 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Abstrak

Akses terbuka PDF, 272,1 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Bab I Pendahuluan

Akses terbuka PDF, 479,5 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Daftar pustaka

Akses terbuka PDF, 293,9 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

SURAT_KETERANGAN_HASIL_PLAGIARISME.pdf

Akses terbuka PDF, 85,1 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Detail

Jenis
Skripsi / Tesis / Disertasi — Sarjana (S1)
Institusi
UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP
Tanggal terbit
20 Desember 2023
Status publikasi
Sudah terbit
Program studi
S1 Ilmu Komunikasi · kode PDDikti 70201
Bahasa
Indonesia
Fakultas/unit
S1 Ilmu Komunikasi
Disetor oleh
Admin Repositori · terbit di repositori 07 Sep 2024
URI
https://repo.xbbh.net/items/4267