POLA KOMUNIKASI VIRTUAL ANTAR GAMERS MELALUI APLIKASI DISCORD (Studi Kasus Pada Komunitas Roshan Pit Game Dota 2)
Pembimbing: Adi Permana Sidiq (NIDN/NIDK 0401118801)
Abstrak
ABSTRAK Komunikasi virtual menjadi elemen penting dalam dunia game online, terutama dalam game kompetitif seperti Dota 2. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis pola komunikasi virtual antar gamers melalui aplikasi Discord, dengan studi kasus pada komunitas Discord Roshan Pit Dota 2. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif, dengan data yang dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam, dan analisis dokumen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa komunikasi dalam komunitas ini didominasi oleh penggunaan voice chat untuk koordinasi selama permainan, sementara text chat digunakan untuk diskusi di luar permainan. Penggunaan Discord terbukti efektif dalam mendukung strategi permainan dan memperkuat ikatan sosial antar anggota komunitas. Namun, beberapa tantangan, seperti masalah teknis (lagging) dan perbedaan waktu, dapat mengganggu kualitas komunikasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa discord merupakan platform komunikasi yang sangat efektif untuk komunitas game online seperti Roshan Pit, karena fitur-fitur yang disediakan mampu mendukung interaksi yang dinamis dan real-time. Untuk memaksimalkan potensi komunikasi, disarankan agar komunitas ini mengoptimalkan penggunaan fitur Discord dan meningkatkan stabilitas teknis.
Berkas
Detail
- Jenis
- Skripsi / Tesis / Disertasi — Sarjana (S1)
- Institusi
- UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP
- Tanggal terbit
- 21 Agustus 2024
- Status publikasi
- Sudah terbit
- Program studi
- S1 Ilmu Komunikasi · kode PDDikti 70201
- Bahasa
- Indonesia
- Fakultas/unit
- S1 Ilmu Komunikasi
- Disetor oleh
- Admin Repositori · terbit di repositori 10 Sep 2024
- URI
- https://repo.xbbh.net/items/4316