IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY, FINITE STATE MACHINE DAN PATHFINDING DALAM SIMULASI GAME INTERAKTIF (STUDI KASUS : PERILAKU BERUANG MADU)
Pembimbing: Gunawansyah Gunawansyah (NIDN/NIDK 0420027907)
Abstrak
Kecerdasan buatan (AI) memiliki peran penting dalam pengembangan teknologi game, terutama dalam menciptakan perilaku karakter yang adaptif dan realistis. Pada penelitian ini, dikembangkan prototipe game simulasi dengan studi kasus perilaku beruang madu yang mengintegrasikan tiga metode utama AI yaitu logika fuzzy Sugeno, Finite State Machine (FSM), dan algoritma pathfinding A*. Logika fuzzy digunakan untuk mengolah tiga variabel utama, yaitu energi, lapar, dan ancaman, yang kemudian menentukan jenis perilaku karakter. FSM berperan dalam mengelola transisi antar perilaku, memastikan perubahan status karakter berlangsung secara terstruktur. Sementara itu, algoritma pathfinding A* digunakan untuk mendukung navigasi karakter saat menuju objek target atau menghindari bahaya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa logika fuzzy berhasil menentukan perilaku yang sesuai dengan akurasi sebesar 76,67%. FSM berhasil menangani transisi perilaku secara logis, dan algoritma pathfinding A* memungkinkan pergerakan karakter yang efisien dan sesuai konteks lingkungan. Evaluasi pengguna menunjukkan penerimaan positif terhadap sistem, terutama pada aspek adaptivitas dan realisme perilaku karakter. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan integratif AI dalam game dapat secara efektif merepresentasikan perilaku makhluk hidup, dan berpotensi menjadi acuan untuk pengembangan simulasi lainnya di masa mendatang.
Berkas
Detail
- Jenis
- Skripsi / Tesis / Disertasi — Sarjana (S1)
- Institusi
- UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP
- Tanggal terbit
- 20 Agustus 2025
- Status publikasi
- Sudah terbit
- Program studi
- S1 Teknik Informatika · kode PDDikti 55201
- Bahasa
- Indonesia
- Fakultas/unit
- S1 Teknik Informatika
- Disetor oleh
- Admin Repositori · terbit di repositori 30 Sep 2025
- URI
- https://repo.xbbh.net/items/6871