Lewati ke konten
Repositori USB YPKP
Skripsi / Tesis / Disertasi 2025

IMPLEMENTASI LOGIKA FUZZY, FINITE STATE MACHINE DAN PATHFINDING DALAM SIMULASI GAME INTERAKTIF (STUDI KASUS : PERILAKU BERUANG MADU)

Pembimbing: Gunawansyah Gunawansyah (NIDN/NIDK 0420027907)

Abstrak

Kecerdasan buatan (AI) memiliki peran penting dalam pengembangan teknologi game, terutama dalam menciptakan perilaku karakter yang adaptif dan realistis. Pada penelitian ini, dikembangkan prototipe game simulasi dengan studi kasus perilaku beruang madu yang mengintegrasikan tiga metode utama AI yaitu logika fuzzy Sugeno, Finite State Machine (FSM), dan algoritma pathfinding A*. Logika fuzzy digunakan untuk mengolah tiga variabel utama, yaitu energi, lapar, dan ancaman, yang kemudian menentukan jenis perilaku karakter. FSM berperan dalam mengelola transisi antar perilaku, memastikan perubahan status karakter berlangsung secara terstruktur. Sementara itu, algoritma pathfinding A* digunakan untuk mendukung navigasi karakter saat menuju objek target atau menghindari bahaya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa logika fuzzy berhasil menentukan perilaku yang sesuai dengan akurasi sebesar 76,67%. FSM berhasil menangani transisi perilaku secara logis, dan algoritma pathfinding A* memungkinkan pergerakan karakter yang efisien dan sesuai konteks lingkungan. Evaluasi pengguna menunjukkan penerimaan positif terhadap sistem, terutama pada aspek adaptivitas dan realisme perilaku karakter. Temuan ini menunjukkan bahwa pendekatan integratif AI dalam game dapat secara efektif merepresentasikan perilaku makhluk hidup, dan berpotensi menjadi acuan untuk pengembangan simulasi lainnya di masa mendatang.

Berkas

Sampul & halaman judul

Akses terbuka PDF, 114,7 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Halaman awal (pengesahan, pernyataan, daftar isi)

Akses terbuka PDF, 586,6 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Halaman awal (pengesahan, pernyataan, daftar isi)

Akses terbuka PDF, 153,1 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Abstrak

Akses terbuka PDF, 130,1 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Bab I Pendahuluan

Akses terbuka PDF, 3,5 MB CC0 (Public Domain)
Unduh

Daftar pustaka

Akses terbuka PDF, 14 MB CC0 (Public Domain)
Unduh

Surat_Keterangan_Hasil_Cek_Plagiarisme.pdf

Akses terbuka PDF, 428,2 KB CC0 (Public Domain)
Unduh

Detail

Jenis
Skripsi / Tesis / Disertasi — Sarjana (S1)
Institusi
UNIVERSITAS SANGGA BUANA YPKP
Tanggal terbit
20 Agustus 2025
Status publikasi
Sudah terbit
Program studi
S1 Teknik Informatika · kode PDDikti 55201
Bahasa
Indonesia
Fakultas/unit
S1 Teknik Informatika
Disetor oleh
Admin Repositori · terbit di repositori 30 Sep 2025
URI
https://repo.xbbh.net/items/6871